Como "funciona" o sistema de balanceamento do lol
18/12/2012 13:22
Morello falou bastante de como funciona o método de buffs e nerfs que seguem abaixo, e se quiser acompanhar ou perguntar a Morello (precisa de uma conta no NA) acesse o tópico aqui.
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chaser676: Eu acho que muitos de nós podem concordar que quando um campeão precisa de nerfs significantes, o time de design faz uma revisão no quadro geral com o "porrete do nerf". Eu não estou dizendo que Diana e Rengar são balanceados agora, mas suas taxas de vitórias caíram drásticamente. Você poderia explicar por que você é a favor dos grandes nerfs que acontecem nos patches depois que um campeão é usado em torneios ao invés de mudanças graduais?
- Morello: Depende da situação e certamente - mudanças graduais são boas para amaciar um personagem até chegar a um estado mais nerfado, enquanto nerfs drásticos ou mais rápidos são necessários para resolver problemas mais severos que estão tendo maior impacto. Iso é importante por que se poucos campeões realmente estiverem fora da linha, eles impedem o uso deste campeão para competições.
- Para Diana e Rengar, vou ser sincero - eu realmente não posso comentar de uma maneira informativa aqui. a aproximação de "aforça apropriada" é a filosofia do balanço superior. Uma filosofia não vai se explicar com clareza (assim se diz nos detalhes de execução), mas isso é o que estamos tentando fazer pelo menos.
- Adicionamente, algumas das coisas referentes a Diana servem de base para o nerf que nós realmente gostaríamos de fazer, porém muito mais forte; diminuir a velocidade de projétil do seu Q. Eu acho que isso exemplificaria uma boa jogabilidade para diana e criar uma maneira de contra atacar.
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ìlliad: DIana, Black Cleaver, Rengar, Shaco, ults globais. A estratégia da Riot é que nerfs arrasadores são melhores do que alfinetadas. Nerf até o chão, então lentamente traga-os de volta com pequenas melhorias (eu presumo que Volibear receberá pequenos buffs uma hora, por causa de como ele era forte antes de seu nerf supremo). Pessoas que amam campeões ou gostam de jogar com eles, conseguirão jogar com eles bem o suficiente independente de quanto o seu kit seja ferido. Eu tenho visto Karmas, Trundles, e Heimerdingers DOMINAREM, mas isso sempre e fez pensar - e se eles estivessem jogando com Karthus ou Ezreal ao invés de campeões piores.
- Morello: Também é importante notar que não é nosso objetivo (nem estatisticamente pssível!) permitir que cada campeão esteja no topo de sua lista de picks. Apenas queremos opções para ser viáveis, e especialmente fazer com que sejam situacionais ou estrategicamente baseados.
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imweasel09: Então, ao invés de esperar até que a velocidade do seu Q seja diminuida, vocês fazem com que o seu W não possa ser detonado no range do seu auto ataque? Vou ser sincero, isso me faz questionar se essas mudanças de balanceamento chegaram a ser mesmo testadas. Uma coisa é nerfar um personagem tornando seu dano ou habilidade de tankar muito baixa, outra coisa é quando uma habilidade não é adequada ou funciona bem nos monstros do ungle a menos que você reveja todo o conceito de que ele seja próprio para o jungle.
- Morello: Bem, isso parece não ser verdadeiro, olhando para os números, apenas era muito longe antes, e quando nós tunamos o alcance das partículas, agora parece ser pequeno demais.
- Eu imagino qual teria sido a reação se o alcance inicial tivesse sido esse, que é o correto. É difícil pois uma vez que os jogadores se acostumam com uma coisa que não é correta, é complicado mudar sem causar certos problemas.
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Ralik098: Não existe nada pior do que nerfar um campeão ao ponto de ele não ser mais viável, até nunca mais o vermos denovo. Eu queria que vocês realmente fizessem um trabalho melhor, focando isso.
- Morello: Eu acho, porém, que nós discordamos a respeito do que "viável" é. Nautilus não é viável? Sério? Ou ele apenas não é um pick tão bom quanto os outros picks OP? Os times não estão usando tanks no jungle agora?
- Talvez ele seja fraco, claro - mas eu acho que existem alguns ataques surpresa (e já vimos isso algumas vezes) e uma certa quantidade de blablabla que fazem as pessoas pensarem que um campeõ é fraco, sem ele ser fraco. Muito do que o time faz é pensar nessas coisas.
- Eu farei com que Statikk (que é quem está trabalhando nas coisas relacionadas a patches de balanceamento esses dias) dê uma olhada nos números só pra ter certeza.
Tradução por André "The Slave Master" Albuquerque