Patch notes da Season 3!
16/11/2012 22:30
· Itens
-
Geral
- Valores dos status básicos mudaram - Isso significa que a quantidade de statísticas que você ganha por ponto de ouro foram alteradas.
- Dano de ataque está geralmente mais barato, em torno de 5 a 10% em todos os itens.
- Velocidade de ataque está em média 20% mais cara do que antes.
- Armadura e resistência mágica está geralmente em torno de 10 a 20% mais caro do que antes.
- Muitos itens tiveram suas estatísticas levemente ajustadas ao redor desse fato.
- Em geral, itens de fim de jogo foram reduzidos no quadro geral. Isso significa que itens estão em geral itens estão mais caros e provém menos estatísticas quanto maior a tier que se encontram.
- Auras Ofensivas
- Alcance aumentado para 700 de 600 - Abyssal Scepter, Frozen Heart.
- Alcances agora são consistentes em 1100 - Aegis of the Legion, etc.
- Itens de penetração pura tiveram seus valores reduzidos.
- Itens de penetração por porcentagem tiveram seus valores reduzidos.
- Partículas de redução de velocidade agora aparecem mais rápido
- Efeitos de redução de velocidade na Phage / Trinity Force agora tem efeitos reduzidos quando usados por campeões à distância.
- Duração na reduçã de velocidade na Phage / Trinity Force / Frozen Mallet levemente reduzida.
-
Velocidade de movimento
- Botas dão 25 menos velocidade de movimento num quadro geral.
- Todos os campeões tiveram sua velocidade de movimento aumentada em 25.
-
botas de tier 2 podem ser encantadas, melhorando elas para uma bota de tier 3 por algum ouro.
-
Homeguard:
- Poderosa regeneração e velocidade de movimento na fonte.
- Furor:
- Aumenta a velocidade de movimento em combate.
- Aumenta a velocidade de movimento de aliados na sua direção.
- Diminui a recarga de teleport, ghost e flash.
- Garante um pequeno bonus de velocidade de movimento.
- Captain:
- Distortion:
- Alacrity:
-
Homeguard:
-
Os itens a seguir não estarão mais disponíveis e itens construidos a partir deles terão suas receitas modificadas:
- Meki Pendant
- Regrowth Pendant
- Force of Nature
- Ionic Spark
- Moonflair Spellblade
- Cloak and Dagger
- Elixir of Agility
- Leviathan.
- Os itens a seguir não estarão mais disponíveis em Summoner's Rift e itens construídos a partir deles tiveram suas receitas modificadas:
- Heart of Gold
-
Itens de Doran
-
Itens de Doran tem levemente menos estatísticas mas cada um deles ganhou uma passiva adicional
-
Doran's Blade
- tem agora 0% de roubo de vida
-
Passiva:
- Recupera uma pequena quantidade de vida por ataque
- Doran's Ring
- Perdeu um pouco de sua regeneração.
-
Passiva:
- Ganha uma pequena quantidade de mana por abate.
- Perdeu um pouco de sua regeneração de vida e armadura.
-
Passiv única:
- Bloqueia uma pequena quantidade de dano de ataques básicos de campeões.
- Doran's Shield
-
Doran's Blade
-
Itens de Doran tem levemente menos estatísticas mas cada um deles ganhou uma passiva adicional
- Giant's Belt
- Um pouco mais barato, mas oferecendo menos vida.
- Reformulada para ter uma poderosa velocidade de ataque, vampirismo mágico e roubo de vida quando seu HP está baixo.
- Perdeu dano de ataque, ganhou regeneração de vida
- Construído através de Emblem of Valor ao invés de Ruby Crystal.
- Não garante mais resistencia mágica.
- Agora causa dano mágico igual ao dano base mais uma porcentagem da sua taxa de AP.
- Agora construido através da long sword e garante dano de ataque.
- Todos os itens construidos através do Vamp Scepter agora garantem dano de ataque.
- Não oferece mais velocidae de ataque, é construído através de uma dagger.
- oferece menos ataque crítico
- Garante um adicional de 2 de ouro por abate.
- Ativa teve seu dano reduzido e agora tem taxa de AP.
- Ataques a um alvo só e habilidades contra campeões reduzem a recarga da ativa em 3 segundos.
- Oferece menos velocidades de ataque e movimento.
- Oferece "ignorar colisão de unidades" passivamente.
- Oferece menos estatísicas de regeneração em geral.
- Não oferece tenacidade
- Reduz as recargas de Heal, Clairvoyance e Revive em 20%
- Ganhando 3 níveis com este item no inventário garante a você os status e passiva permanentemente e o item desaparece.
-
Refeito
- Construído através de Brutalizer + outros itens
- Causar dano físico reduz uma % da armadura do alvo.
- Ativa simplificada - 6 para melee, 4 para ranged.
- Recarga ativa reduzida para 45 de 60.
- A passiva de stacks foi removida.
- Agora regenera 1.5% do seu hp máximo a cada 5 segundos.
-
Refeito
- Agora construída através de uma Needlessly Large Rod e um Amplifying Tome.\
- Oferece grandes quantidades de AP e redução de recarga.
- Ativa Única: Causa 15% do HP máximo do alvo em dano e amplifica todo o dano mágico no alvo em 20% por 4 segundos.
- Receita: Cloth Armor + Cloth Armor
- Passiva não é mais randômica - mas os efeitos são reduzidos.
- Não oferece mais regeneração.
- Warden's mail apenas reduz velocidade de ataque.
- pode ser construída em uma Frozen Heart.
- Passiva não é mais randômica - mas os efeitos foram reduzidos.
- Randuin's Omen reduzirá velocidades de ataque e movimento.
- A duração base da ativa aumentou para 2 segundos de 1 segundo.
- Levemente mais barata
- Agora ativada quando você gastar mana e quando usar habilidades.
- Se transforma em Seraph's Embrace quando a passiva da Tears of the Goddess está completamente carregada.
- Ative para criar um escudo correspondente a 25% da sua mana atual por 2.5 seconds.
- Se transforma em Muramana quando a passiva da tear of goddes está completamente carregada.
- Ligue ou desligue para causar uma % da sua mana atual em dano mágico em ataques básicos e habilidades.
- Apenas para melee
- Agora uma passiva única com um raio maior e uma queda de dano quanto mais próximo das bordas.
- Agora possui uma ativa: Ative para acertar uma área maior ao redor do seu alvo.
-
Oracle Elixir
- Duração fixada em 5 minutos.
- Elixir of Strength
- Durção reduzida para 3 minutos
- Efeito levemente mais forte nos níveis mais baixos.
- Duração reduzida para 3 minutos.
- Efeito levemente mais forte nos níveis mais baixos.
- Elixir of Brilliance
- Rageblade
- Aegis of the Legion
- Lich Bane
- Vamp Scepter
- Zeke's Herald
- Avarice Blade
- Hextech Gunblade
- Phantom Dancer
- Shurelya's Reverie
- Eleisa's Miracle
- Black Cleaver
- Youmu's Ghostblade
- Warmog's Armor
- Deathfire's Grasp
- Warden's Mail
- Randuin's Omen
- Tears of the Goddess
- Archangel's Staff
- Seraph's Embrace
- Manamune
- Muramana
- Tiamat
- Consumíveis
-
Kage's Last Breath
- Base para suportes/Item de iniciação
- Receita: Kage's Lucky Pick, Mana Manipulator
- mantém a passiva de ouro por segundo.
-
Ativa:
- Marque um aliado para uma aura de 30% de reduçaõ de velocidade de movimento durante 3 segundos - recarga de 60 segundos.
- Liandry's Lament
- Item de queima mágica controlada
- Receita: Haunting Guise, Amplifying Tome
-
Passiva:
- Causar dano de habilidades queima inimigos por uma % da vida atual durante 3 segundos. Este efeito causa o dobro do dano se o movimento do alvo for comprometido.
- Alta velocidade/ Item de dano explosivo
- Receita: Zeal, Avarice Blade
-
Passiva:
- Se mover ou atacar acumula cargas estáticas. Com 100 cargas, seu próximo ataque descarrega todas as cargas para causar 100 de dano mágico para até 4 alvos. Este efeito se beneficia de ataques críticos.
- Versão da sheen orientada para resistência
- Receita: Sheen + Glacial Shroud
-
Passiva:
- Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa dano igual a 125% do seu dano de ataque base para os inimigos próximos. Isso resulta em um campo congelado que reduz a velocidade de movimento e velocidade dos inimigos por X% durante Y segundos.
- Item fim de jogo de dano de ataque / Item de area de efeito
- Receita: Tiamat + Vamp Scepter
-
Passiva:
- A ativa de Tiamat e passiva agora se beneficiam do seu roubo de vida.
- Item fim de jogo de resistência mágica / Item de dano de ataque
- Receita: Quicksilver Sash + B.F. Sword
-
Ativa:
- Remove todos os debuffs do seu personagem, se ele for melee, ele ganha 100% de velocidade de movimento por 1 segundo.
- Item de cerco de fim de jogo
- Receita:Catalyst + Chain Vest
-
Ativa:
- Disabilita torres inimigas próximas por 2.5 segundos, impedindo-as de atacar.
- Item de escolta de suportes
- Receita: Kage's Pick + Null Magic Mantle
-
Ativa:
- Invoca 2 wraiths por 6 segundos que procuram os campeões inimigos mais próximos. Se elas chegarem ao campeão, causam lentidão e o revelam por 2.5 segundos.
- Item de area de efeito apenas para Ranged
- Receita: Dagger + Recurve Bow + Dagger
-
Passiva:
- Seus tiros liberam 2 flechas fantasmas que causam X + 50% do seu dano de ataque em alvos próximos. Estes não causam dano crítico mas aplicam efeitos de ataque.
- Item de velocidade fim de jogo
- Receita: Stinger + Long Sword
- Concede velocidade de ataque, redução de recarga, velocidade de movimento, velocidade de ataque e tenacidade.
- Item de cerco para magos
- Receita: Blasting Wand + Emblem of Valor
-
Aura Única:
- Garante regeneração de vida aos alidados próximos
- Garante % de dano oas minions próximos.
- Ativa:
- Promove um minion de cerco próximo para um Super minion. Você ganha todo o ouro dos abates deste minion - recarga de 120 segundos.
- Item de dano explosivo rápido
- Receita: Recurve Bow + Dagger
-
Ativa:
- Você ganha 100% de velocidade de ataque e 100% de crítico por 4 segundos ou 3 ataques críticos - Recarga de 25 segundos. Este item não concede velocidade de ataque quando está em recarga.
- Passiva:
- Abates e assistencias cortam a recarga deste item pela metade.
- Item de suportes de alta tier
- Receita: Chalice + Sapphire Crystal
-
Passiva:
- Aumenta a regeneraçã de mana baseado em quanta mana está faltando.
- Ativa:
- Remove stuns, roots, silences, slows, fears e taunts de um aliado e cura ele em X + Y% de quanto HP ele está faltando - Recarga de 3 minutos.
-
Sight Stone
- Item de sentinelas de suporte
- +X HP
-
Passiva:
- Começa com 4 cargas, as cargas recarregam quando você voltar à fonte.
- Active:
- Consome uma carga para colocar uma sentinela que dura 3 minutos. Você pode ter um máximo de 2 sentinelas nesse item por vez.
- Item de sentinelas de suporte
- Receita: Sight Stone* + Ruby Crystal
-
Passiva:
- Começa com 5 cargas, as cargas recarregam quando você volta pra fonte.
- Ativa:
- Consome uma carga para colocar uma sentinela que dura 3 minutos, você pode ter um máximo de 3 sentinelas do item por vez.
- Item de regeneração de suportes
-
Passiva:
- Começa com 3 cargas, as cargas recarregam quando retornar à fonte.
- Ativa:
- Consome uma carga para regenerar 100 de HP e 40 de mana durante 10 segundos.
- Statikk Shiv
- Frozen Fist
- Bloody Hydra
- Mercurial Scimitar
- Ohmwrecker
- Wraith Collar
- Hurricane
- Zephyr
- Banner of Command
- Sword of the Divine
- Mikael's Crucible
- Consumíveis
- Ruby Sight Stone
- Leaden Crystal Flask
- Auras Defensivas
- Penetração
- Efeitos de redução de velocidade
- Geral (Botas)
- Removidos
- Reformulados
- Novos itens
· Jungle
-
Geral
-
O Leash foi mudado
- Monstros no jungle agora atacam o alvo hostil mais próximo ao invés de perseguir o alvo original até chegar ao seu limite de alcance.
- Sempre que os monstros do jungle mudarem de alvo contará como um "leash” - a quantidade máxima de leashes para um jungle resetar foi aumentado
- Monstros do jungle causam bonus de dano a monstros invocados (pets)
- A dificuldade inicial de todos os acampamentos do jungle foi aumentada
- A vida atual de todo o jungle foi aumentada
- Dificuldade dos acampamentos e recompensas foram redistribuidas melhor entre o maior monstro de cada acampamento
- O maior monstro em cada acampamento estão em geral mais resistentes mas também tem a maioria das recompensas
- A dificuldade escalar e recompensas dos acampamentos iniciais do jungle foi significativamente aumentada
- O crescimento de HP e dano de ataque por minuto aumentou significativamente
- O crescimeno de ouro e experiência por minuto aumentou significativamente
- As recompensas em geral foram redistribuidas entre os 3 acampamentos primários de jungle (Wolves, Wraiths, Golems) para se encaixar melhor com sua dificuldade e conveniencia
- Wraiths tem o tempo de respawn mais rapido, são o acampamento mais conveniente e tem as menores recompensas
- Golems e Wolves são mais difíceis e valem mais
-
O Leash foi mudado
- Os novos itens de jungle foram adicionados à loja e itens antigos foram ajustados
-
Hunter’s Machete
- Novo item de início no jungle, pode se transformar em Madred’s Razors e Spirit Stone
- Spirit Stone
- item de jungle voltado para conjuradores e tanks, possui 3 caminhos de melhoria
- foram modificados para serem construidos através da Hunter’s Machete
- Madred’s Razors e Wriggle’s Lantern
- O sistema de "Banco” que fazia com que os monstros que estivessem vivos por mais tempo tivessem recompensas levemente melhoradas foi removido
- Dano bonus de ataques críticos reduzido para normalizar melhor o dano geral
- Velocidade de movimento levemente reduzida
- Reduzida sua vulnerabilidade contra inimigos que as engajarem do lado de fora dos acampamentos
- Acampamento foi reposicionado
- O alcance de ataque da Wraith grande foi reduzido
- Velocidade de movimento e alcance de ataque foram aumentados para reduzir sua vulnerabilidade a kitings
- Resistencia mágica reduzida para valores negativos
- Wolves
- Wraiths
- Golems
· Summoner Spells
-
Novas disponíveis
- Barrier vai estar disponível agora para todos os mapas como uma spell defenciva
- Valores rebalanceados
- Cooldown incrementado
- Duração e absorção de dano reduzido
- Modificados
-
Exhaust
- Valores foram modificados para reduzir o impácto em champion meele e incrementar sua visibilidade
- Redução de dano físico reduzido, mas agora reduz a velocidade de ataque
- Clairvoyance
- Foi modificada para focar em mais jogadores que sejam acertados por clairvoyance on players que saiam da área
- Improved clairvoyance agora revela champions que sejam acertados por clairvoyance pela duração que eles ficaram dentro da área
- Raio, duração, e CD foram modificados
- Foi modificado para curar mana baseado no valor de mana e não em um valor flat
- Foi alterada para suporte de time nas opções defensivas
- Aliados que agora são curados no mesmo valor que aquele que usou
- Valores de HP e CD foram ajustados de acordo
- Clarity
- Heal
- Flash, Ignite e Revive vão ter algumas mudanças pequenas
- Surge e Promote foram removidos
- Removido
· Talentos
- Talentos foram rebalanceados
- Há novas opções para todas as arvores
- Cada arvore de talentos é mais acessível para cada personagem
- a arvore de utilidade foi melhorada
· Layout da Summoner's Rift
-
Removido terrenos que bloquiavam as rampas do rio próximo do Dragão e do Barão Nashor