Patch notes da Season 3!

16/11/2012 22:30

·  Itens

  • Geral
    • Valores dos status básicos mudaram - Isso significa que a quantidade de statísticas que você ganha por ponto de ouro foram alteradas.
    • Dano de ataque está geralmente mais barato, em torno de 5 a 10% em todos os itens.
    • Velocidade de ataque está em média 20% mais cara do que antes.
    • Armadura e resistência mágica está geralmente em torno de 10 a 20% mais caro do que antes.
    • Muitos itens tiveram suas estatísticas levemente ajustadas ao redor desse fato.
    • Em geral, itens de fim de jogo foram reduzidos no quadro geral. Isso significa que itens estão em geral itens estão mais caros e provém menos estatísticas quanto maior a tier que se encontram.
  • Auras Ofensivas
  • Alcance aumentado para 700 de 600 - Abyssal Scepter, Frozen Heart.
  • Alcances agora são consistentes em 1100 - Aegis of the Legion, etc.
  • Itens de penetração pura tiveram seus valores reduzidos.
  • Itens de penetração por porcentagem tiveram seus valores reduzidos.
  • Partículas de redução de velocidade agora aparecem mais rápido
  • Efeitos de redução de velocidade na Phage / Trinity Force agora tem efeitos reduzidos quando usados por campeões à distância.
  • Duração na reduçã de velocidade na Phage / Trinity Force / Frozen Mallet levemente reduzida.
  • Velocidade de movimento
    • Botas dão 25 menos velocidade de movimento num quadro geral.
    • Todos os campeões tiveram sua velocidade de movimento aumentada em 25.
    • botas de tier 2 podem ser encantadas, melhorando elas para uma bota de tier 3 por algum ouro.
      • Homeguard:
        • Poderosa regeneração e velocidade de movimento na fonte.
      • Furor:
      • Aumenta a velocidade de movimento em combate.
      • Aumenta a velocidade de movimento de aliados na sua direção.
      • Diminui a recarga de teleport, ghost e flash.
      • Garante um pequeno bonus de velocidade de movimento.
      • Captain:
      • Distortion:
      • Alacrity:
  • Os itens a seguir não estarão mais disponíveis e itens construidos a partir deles terão suas receitas modificadas:
    • Meki Pendant
    • Regrowth Pendant
    • Force of Nature
    • Ionic Spark
    • Moonflair Spellblade
    • Cloak and Dagger
    • Elixir of Agility
    • Leviathan.
  • Os itens a seguir não estarão mais disponíveis em Summoner's Rift e itens construídos a partir deles tiveram suas receitas modificadas:
  • Heart of Gold
  • Itens de Doran
    • Itens de Doran tem levemente menos estatísticas mas cada um deles ganhou uma passiva adicional
      • Doran's Blade
        • tem agora 0% de roubo de vida
        • Passiva:
          • Recupera uma pequena quantidade de vida por ataque
      • Doran's Ring
      • Perdeu um pouco de sua regeneração.
      • Passiva:
        • Ganha uma pequena quantidade de mana por abate.
      • Perdeu um pouco de sua regeneração de vida e armadura.
      • Passiv única:
        • Bloqueia uma pequena quantidade de dano de ataques básicos de campeões.
      • Doran's Shield
  • Giant's Belt
  • Um pouco mais barato, mas oferecendo menos vida.
  • Reformulada para ter uma poderosa velocidade de ataque, vampirismo mágico e roubo de vida quando seu HP está baixo.
  • Perdeu dano de ataque, ganhou regeneração de vida
  • Construído através de Emblem of Valor ao invés de Ruby Crystal.
  • Não garante mais resistencia mágica.
  • Agora causa dano mágico igual ao dano base mais uma porcentagem da sua taxa de AP.
  • Agora construido através da long sword e garante dano de ataque.
  • Todos os itens construidos através do Vamp Scepter agora garantem dano de ataque.
  • Não oferece mais velocidae de ataque, é construído através de uma dagger.
  • oferece menos ataque crítico
  • Garante um adicional de 2 de ouro por abate.
  • Ativa teve seu dano reduzido e agora tem taxa de AP.
  • Ataques a um alvo só e habilidades contra campeões reduzem a recarga da ativa em 3 segundos.
  • Oferece menos velocidades de ataque e movimento.
  • Oferece "ignorar colisão de unidades" passivamente.
  • Oferece menos estatísicas de regeneração em geral.
  • Não oferece tenacidade
  • Reduz as recargas de Heal, Clairvoyance e Revive em 20%
  • Ganhando 3 níveis com este item no inventário garante a você os status e passiva permanentemente e o item desaparece.
  • Refeito
    • Construído através de Brutalizer + outros itens
    • Causar dano físico reduz uma % da armadura do alvo.
  • Ativa simplificada - 6 para melee, 4 para ranged.
  • Recarga ativa reduzida para 45 de 60.
  • A passiva de stacks foi removida.
  • Agora regenera 1.5% do seu hp máximo a cada 5 segundos.
  • Refeito
    • Agora construída através de uma Needlessly Large Rod e um Amplifying Tome.\
    • Oferece grandes quantidades de AP e redução de recarga.
    • Ativa Única: Causa 15% do HP máximo do alvo em dano e amplifica todo o dano mágico no alvo em 20% por 4 segundos.
  • Receita: Cloth Armor + Cloth Armor
  • Passiva não é mais randômica - mas os efeitos são reduzidos.
  • Não oferece mais regeneração.
  • Warden's mail apenas reduz velocidade de ataque.
  • pode ser construída em uma Frozen Heart.
  • Passiva não é mais randômica - mas os efeitos foram reduzidos.
  • Randuin's Omen reduzirá velocidades de ataque e movimento.
  • A duração base da ativa aumentou para 2 segundos de 1 segundo.
  • Levemente mais barata
  • Agora ativada quando você gastar mana e quando usar habilidades.
  • Se transforma em Seraph's Embrace quando a passiva da Tears of the Goddess está completamente carregada.
  • Ative para criar um escudo correspondente a 25% da sua mana atual por 2.5 seconds.
  • Se transforma em Muramana quando a passiva da tear of goddes está completamente carregada.
  • Ligue ou desligue para causar uma % da sua mana atual em dano mágico em ataques básicos e habilidades.
  • Apenas para melee
  • Agora uma passiva única com um raio maior e uma queda de dano quanto mais próximo das bordas.
  • Agora possui uma ativa: Ative para acertar uma área maior ao redor do seu alvo.
  • Oracle Elixir
    • Duração fixada em 5 minutos.
  • Elixir of Strength
  • Durção reduzida para 3 minutos
  • Efeito levemente mais forte nos níveis mais baixos.
  • Duração reduzida para 3 minutos.
  • Efeito levemente mais forte nos níveis mais baixos.
  • Elixir of Brilliance
  • Rageblade
  • Aegis of the Legion
  • Lich Bane
  • Vamp Scepter
  • Zeke's Herald
  • Avarice Blade
  • Hextech Gunblade
  • Phantom Dancer
  • Shurelya's Reverie
  • Eleisa's Miracle
  • Black Cleaver
  • Youmu's Ghostblade
  • Warmog's Armor
  • Deathfire's Grasp
  • Warden's Mail
  • Randuin's Omen
  • Tears of the Goddess
  • Archangel's Staff
  • Seraph's Embrace
  • Manamune
  • Muramana
  • Tiamat
  • Consumíveis
  • Kage's Last Breath
    • Base para suportes/Item de iniciação
    • Receita: Kage's Lucky Pick, Mana Manipulator
    • mantém a passiva de ouro por segundo.
    • Ativa:
      • Marque um aliado para uma aura de 30% de reduçaõ de velocidade de movimento durante 3 segundos - recarga de 60 segundos.
  • Liandry's Lament
  • Item de queima mágica controlada
  • Receita: Haunting Guise, Amplifying Tome
  • Passiva:
    • Causar dano de habilidades queima inimigos por uma % da vida atual durante 3 segundos. Este efeito causa o dobro do dano se o movimento do alvo for comprometido.
  • Alta velocidade/ Item de dano explosivo
  • Receita: Zeal, Avarice Blade
  • Passiva:
    • Se mover ou atacar acumula cargas estáticas. Com 100 cargas, seu próximo ataque descarrega todas as cargas para causar 100 de dano mágico para até 4 alvos. Este efeito se beneficia de ataques críticos.
  • Versão da sheen orientada para resistência
  • Receita: Sheen + Glacial Shroud
  • Passiva:
    • Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa dano igual a 125% do seu dano de ataque base para os inimigos próximos. Isso resulta em um campo congelado que reduz a velocidade de movimento e velocidade dos inimigos por X% durante Y segundos.
  • Item fim de jogo de dano de ataque / Item de area de efeito
  • Receita: Tiamat + Vamp Scepter
  • Passiva:
    • A ativa de Tiamat e passiva agora se beneficiam do seu roubo de vida.
  • Item fim de jogo de resistência mágica / Item de dano de ataque
  • Receita: Quicksilver Sash + B.F. Sword
  • Ativa:
    • Remove todos os debuffs do seu personagem, se ele for melee, ele ganha 100% de velocidade de movimento por 1 segundo.
  • Item de cerco de fim de jogo
  • Receita:Catalyst + Chain Vest
  • Ativa:
    • Disabilita torres inimigas próximas por 2.5 segundos, impedindo-as de atacar.
  • Item de escolta de suportes
  • Receita: Kage's Pick + Null Magic Mantle
  • Ativa:
    • Invoca 2 wraiths por 6 segundos que procuram os campeões inimigos mais próximos. Se elas chegarem ao campeão, causam lentidão e o revelam por 2.5 segundos.
  • Item de area de efeito apenas para Ranged
  • Receita: Dagger + Recurve Bow + Dagger
  • Passiva:
    • Seus tiros liberam 2 flechas fantasmas que causam X + 50% do seu dano de ataque em alvos próximos. Estes não causam dano crítico mas aplicam efeitos de ataque.
  • Item de velocidade fim de jogo
  • Receita: Stinger + Long Sword
  • Concede velocidade de ataque, redução de recarga, velocidade de movimento, velocidade de ataque e tenacidade.
  • Item de cerco para magos
  • Receita: Blasting Wand + Emblem of Valor
  • Aura Única:
    • Garante regeneração de vida aos alidados próximos
    • Garante % de dano oas minions próximos.
  • Ativa:
  • Promove um minion de cerco próximo para um Super minion. Você ganha todo o ouro dos abates deste minion - recarga de 120 segundos.
  • Item de dano explosivo rápido
  • Receita: Recurve Bow + Dagger
  • Ativa:
    • Você ganha 100% de velocidade de ataque e 100% de crítico por 4 segundos ou 3 ataques críticos - Recarga de 25 segundos. Este item não concede velocidade de ataque quando está em recarga.
  • Passiva:
  • Abates e assistencias cortam a recarga deste item pela metade.
  • Item de suportes de alta tier
  • Receita: Chalice + Sapphire Crystal
  • Passiva:
    • Aumenta a regeneraçã de mana baseado em quanta mana está faltando.
  • Ativa:
  • Remove stuns, roots, silences, slows, fears e taunts de um aliado e cura ele em X + Y% de quanto HP ele está faltando - Recarga de 3 minutos.
  • Sight Stone
    • Item de sentinelas de suporte
    • +X HP
    • Passiva:
      • Começa com 4 cargas, as cargas recarregam quando você voltar à fonte.
    • Active:
    • Consome uma carga para colocar uma sentinela que dura 3 minutos. Você pode ter um máximo de 2 sentinelas nesse item por vez.
  • Item de sentinelas de suporte
  • Receita: Sight Stone* + Ruby Crystal
  • Passiva:
    • Começa com 5 cargas, as cargas recarregam quando você volta pra fonte.
  • Ativa:
  • Consome uma carga para colocar uma sentinela que dura 3 minutos, você pode ter um máximo de 3 sentinelas do item por vez.
  • Item de regeneração de suportes
  • Passiva:
    • Começa com 3 cargas, as cargas recarregam quando retornar à fonte.
  • Ativa:
  • Consome uma carga para regenerar 100 de HP e 40 de mana durante 10 segundos.
  • Statikk Shiv
  • Frozen Fist
  • Bloody Hydra
  • Mercurial Scimitar
  • Ohmwrecker
  • Wraith Collar
  • Hurricane
  • Zephyr
  • Banner of Command
  • Sword of the Divine
  • Mikael's Crucible
  • Consumíveis
  • Ruby Sight Stone
  • Leaden Crystal Flask
  • Auras Defensivas
  • Penetração
  • Efeitos de redução de velocidade
  • Geral (Botas)
  • Removidos
  • Reformulados
  • Novos itens

·  Jungle

  • Geral
    • O Leash foi mudado
      • Monstros no jungle agora atacam o alvo hostil mais próximo ao invés de perseguir o alvo original até chegar ao seu limite de alcance.
      • Sempre que os monstros do jungle mudarem de alvo contará como um "leash” - a quantidade máxima de leashes para um jungle resetar foi aumentado
    • Monstros do jungle causam bonus de dano a monstros invocados (pets)
    • A dificuldade inicial de todos os acampamentos do jungle foi aumentada
    • A vida atual de todo o jungle foi aumentada
    • Dificuldade dos acampamentos e recompensas foram redistribuidas melhor entre o maior monstro de cada acampamento
    • O maior monstro em cada acampamento estão em geral mais resistentes mas também tem a maioria das recompensas
    • A dificuldade escalar e recompensas dos acampamentos iniciais do jungle foi significativamente aumentada
    • O crescimento de HP e dano de ataque por minuto aumentou significativamente
    • O crescimeno de ouro e experiência por minuto aumentou significativamente
    • As recompensas em geral foram redistribuidas entre os 3 acampamentos primários de jungle (Wolves, Wraiths, Golems) para se encaixar melhor com sua dificuldade e conveniencia
    • Wraiths tem o tempo de respawn mais rapido, são o acampamento mais conveniente e tem as menores recompensas
    • Golems e Wolves são mais difíceis e valem mais
  • Os novos itens de jungle foram adicionados à loja e itens antigos foram ajustados
  • Hunter’s Machete
    • Novo item de início no jungle, pode se transformar em Madred’s Razors e Spirit Stone
  • Spirit Stone
  • item de jungle voltado para conjuradores e tanks, possui 3 caminhos de melhoria
  • foram modificados para serem construidos através da Hunter’s Machete
  • Madred’s Razors e Wriggle’s Lantern
  • O sistema de "Banco” que fazia com que os monstros que estivessem vivos por mais tempo tivessem recompensas levemente melhoradas foi removido
  • Dano bonus de ataques críticos reduzido para normalizar melhor o dano geral
  • Velocidade de movimento levemente reduzida
  • Reduzida sua vulnerabilidade contra inimigos que as engajarem do lado de fora dos acampamentos
  • Acampamento foi reposicionado
  • O alcance de ataque da Wraith grande foi reduzido
  • Velocidade de movimento e alcance de ataque foram aumentados para reduzir sua vulnerabilidade a kitings
  • Resistencia mágica reduzida para valores negativos
  • Wolves
  • Wraiths
  • Golems

·  Summoner Spells

  • Novas disponíveis
    • Barrier vai estar disponível agora para todos os mapas como uma spell defenciva
    • Valores rebalanceados
    • Cooldown incrementado
    • Duração e absorção de dano reduzido
  • Modificados
  • Exhaust
    • Valores foram modificados para reduzir o impácto em champion meele e incrementar sua visibilidade
    • Redução de dano físico reduzido, mas agora reduz a velocidade de ataque
  • Clairvoyance
  • Foi modificada para focar em mais jogadores que sejam acertados por clairvoyance on players que saiam da área
  • Improved clairvoyance agora revela champions que sejam acertados por clairvoyance pela duração que eles ficaram dentro da área
  • Raio, duração, e CD foram modificados
  • Foi modificado para curar mana baseado no valor de mana e não em um valor flat
  • Foi alterada para suporte de time nas opções defensivas
  • Aliados que agora são curados no mesmo valor que aquele que usou
  • Valores de HP e CD foram ajustados de acordo
  • Clarity
  • Heal
  • Flash, Ignite e Revive vão ter algumas mudanças pequenas
  • Surge e Promote foram removidos
  • Removido

·  Talentos

  • Talentos foram rebalanceados
  • Há novas opções para todas as arvores
  • Cada arvore de talentos é mais acessível para cada personagem
  • a arvore de utilidade foi melhorada

·  Layout da Summoner's Rift

  • Removido terrenos que bloquiavam as rampas do rio próximo do Dragão e do Barão Nashor