Porque o solo queue pode ser bom para treinar!

Uma abordagem diferente
Hoje falaremos sobre porque o Solo Queue é um ambiente de aprendizado surpreendentemente bom, e ainda mais, porque seu sucesso é crucial para a ideia dos e-sports. Por muito tempo eu trabalhei sob a ilusão de que o Solo Queue não era um bom jeito de melhorar. Eu insisti que, já que era um jogo para cinco pessoas, que seria mais interessante e estratégico jogar com cinco jogadores consistentes, treinar no Solo Queue, na melhor das hipóteses, não lhe daria a experiência completa, e na pior das hipóteses você aprenderia maus hábitos “egoístas”.
Porém, a cerca de um ano atrás, minha opinião de certo modo mudou, e com o tempo, mudou de forma mais intensa. Isso aconteceu principalmente porque percebi que até que nós, que estamos dentro da comunidade de comecemos a tratar e-sports como esportes, aqueles que estão fora da comunidade dos e-sports não vão sequer considerar tratar os e-sports como esportes. Eu acho que é fácil cair no pensamento de que “solo queue não é real”, mas essa opinião parece ser mais um resultado do viés de autoconvivencia e do viés de confirmação, no qual as pessoas pensam que são melhores do que realmente são e acabam confrontadas com o fato de que pode ser difícil para outras pessoas lidarem com isso. Existem três pontos centrais nesse post:
1. O que é um esporte e o que são e-sports?
2. Como você melhora suas habilidades em e-sports?
3. O Solo Queue é um ambiente que promove esse estilo de aprendizado?
O que é esporte?
Historicamente, esporte vem do francês “desport”, que significa “lazer”. Esse sentido ainda é presente na frase “por esporte”. Vários dicionários listam as seguintes definições:
1. Uma fonte de diversão; recreação.
2. Atividade física praticada por prazer.
3. Uma atividade atlética que requer habilidade ou competência física e geralmente é de natureza competitiva.
4. Uma atividade individual ou grupal praticada como exercício ou prazer, geralmente envolvendo o teste de capacidades físicas e tomando a forma de um jogo competitivo.
É bem claro que estamos olhando para algo parecido com as duas últimas definições. Os fatos são simples: é difícil se sobressair em e-sports, pois eles exigem conhecimentos e habilidades consideráveis e são altamente competitivos. Muitos alegariam que e-sports não exigem “competência física ou que não são “atléticos” (ignorando o fato de que a palavra “atleta” vem do Grego e significa “competidor”). Porém, o Comitê Olímpico Internacional registrou o bridge e o xadrez como esportes bona fide, e diversos outros esportes mentais foram reconhecidos. Então e-sports são só jogos mentais? Eu diria que não: e-sports exigem uma certa quantidade de habilidade física (considere precisão acurada e não boa forma cardiovascular ou força muscular) como esportes tradicionais. Isso é bem evidente a respeito de como pensamos sobre que “erros” podem ser cometidos em esportes tradicionais, mentais ou e-sports. Em esportes tradicionais, existem dois erros que podem ser cometidos: erros relacionados a decisões e erros relacionados à execução. Ou seja, você pode cometer um erro mental e fazer uma má escolha, ou simplesmente falhar ao executar uma dada escolha. Isso é bem real nos e-sports. Por outro lado, dificilmente será verdade em esportes mentais. Em esportes mentais, os únicos erros possíveis são aqueles baseados em más escolhas. Considere os três cenários abaixo, e veja quais parecem plausíveis:
1. Eu vi uma oportunidade, mas fracassei em acertar aquela cesta de três pontos que levaria à vitória.
2. Eu vi uma oportunidade, mas errei o puxão do Blitzcrank.
3. Eu vi uma oportunidade, mas não consegui mover meu bispo para a casa C3.
Resumindo, em um esporte mental não há o conceito de tentar fazer algo e não conseguir. De novo, eu não estou dizendo que e-sports exigem força muscular ou cardiovascular igual aos esportes tradicionais. Eu não estou falando sobre a boa forma oculta de jogadores de e-sports (apesar de Liquid_Tyler ter sido um corredor no colégio, e o InControl poder levantar bastante peso no supino). Eu também não estou dizendo que e-sports são um subconjunto dos esportes tradicionais. Eu estou dizendo que nosso conceito de esportes está ultrapassado, e que e-sports dividem semelhanças o bastante com esportes tradicionais para que consideremos que e-sports e esportes tradicionais sejam subconjuntos de esportes que não se sobrepõem, e que esportes mentais são outro subconjunto de esportes. Então, basquete, futebol, hóquei e outros esportes similares são esportes físicos, pôquer, xadrez, bridge e afins são esportes mentais, e Starcraft, League of Legends e Halo são e-sports. E enquanto esportes mentais e e-sports tendem a atrair um público parecido (eu sei que ambos atraem nerds como eu), eu digo que e-sports têm mais em comum com os tradicionais esportes físicos do que com os esportes mentais, porque dependem de graus de capacidade de execução de tarefas.
Como você melhora suas habilidades em um e-sport?
Definitivamente, você melhora suas habilidades em um e-sport do mesmo jeito que você melhora em um esporte: aumentando suas capacidades e reduzindo seus erros. E qual a forma mais fácil de fazer isso?
1. Você precisa saber qual é a coisa certa a se fazer.
2. Você precisa ser capaz de executar isso.
Você pode aprender o que fazer com experiência própria ou observando streams, mas você só conseguirá a capacidade de execução com a experiência. Finalmente, grande parte das coisas para se melhorar em um esporte não envolvem jogar o esporte. Para ser bom em basquete, você não apenas joga em torneios e rachas o dia todo. Você passa horas na academia ou correndo. Não, você não vai correr em uma pista durante os jogos, não você não vai fazer flexões e não, você não vai fazer supino ou levantar pesos. Mas todas essas atividades ajudam você a se preparar fisicamente para os esportes. Por que isso é tão importante? Por duas razões:
1. Se você é fisicamente incapaz de executar uma estratégia, você não será capaz de usa-la.
2. Se executar uma estratégia te deixa fisicamente exausto, você não terá a capacidade de exercer o esforço mental necessário para fazer as decisões corretas.
Assim sendo, você de fato precisa de muito mais capacidade física para praticar um esporte do que você precisa para executar uma determinada tarefa em qualquer esporte. É por isso que você levanta pesos bem mais pesados do que uma bola de basquete, é por isso que você faz agachamentos por bem mais tempo que o necessário para se manter em uma posição defensiva, e é por isso que você pula para cima e para baixo cem vezes sem parar, mesmo que você nunca pule mais de 4 ou 5 vezes seguidas em um jogo; você não quer forçar seus limites físicos só para executar tarefas básicas em um esporte, você quer que essas tarefas básicas sejam espontâneas para você.
O que isso significa em e-sports? Isso significa que não basta você apenas ser capaz de acertar golpes finais, você precisa ser capaz de acertar golpes finais enquanto desvia de ataques, habilidades, olha o mini mapa e pensa em sua estratégia no momento. Acertar golpes finais não deve ser algo que você consegue fazer só no melhor cenário possível, deve ser algo que você pode fazer enquanto o mundo acaba ao seu redor. Voltando à estratégia, você não precisa ser capaz de pensar qual objetivo seguir agora, ou como jogar em uma rota, essas coisas precisam ser algo instintivo, porque se você precisar parar para pensar nisso por um segundo que seja, você pode perder um acerto.
Treinamento em Solo Queue?
Então onde se encaixa o solo queue (e eu estou falando de solo queue ranqueada) nisso como um ambiente de treinamento? Eu acho que ele é um ambiente de treinamento maravilhoso. Frequentemente tudo dá errado no solo queue. As vezes a estratégia é bem mais incomum do que você gostaria, no seu time ou no time inimigo, e você precisa reagir a isso. Às vezes você é trolado ou passa raiva por conta de um jogador do seu time que desconecta. E não importa como, o único jeito de vencer é continuar a jogar. De várias maneiras, o solo queue é como treinamento para qualquer esporte: você não treina no nível que você joga, você treina em um nível insensato e bem além dele.
E o que você está treinando? Na minha cabeça, há três coisas que são incrivelmente importantes para se treinar.
1. Fase de rota
- Acertar golpes finais
- Perturbar
- Zonear
- Responder a ganks
2. Batalhas em grupo
- Posicionamento (isso depende do seu papel)
- Focar alvos (isso também depende do seu papel)
3. Sentido para jogos
- Quando objetivos precisam ser estipulados?
- Onde está o caçador de selva deles?
- Onde estão os oponentes de outras rotas?
Quando se fala nesses três aspectos de jogo, o solo queue não é diferente do jogo com times e, indiscutivelmente, esses não são os três aspectos mais importantes no LoL. Essas são mecânicas básicas/fundamentais, seu posicionamento, sua execução de jogadas, tudo isso é crucial em qualquer esporte.
Dificuldades
O que são (alguns) dos “níveis insensatos” e o que você precisa fazer para superá-los?
Jogadores inflexíveis: você vai encontrar muita gente que só joga em um papel, ou com um campeão e você vai ter que dar a volta por cima disso. Pense da seguinte forma: você é melhor do que o seu time, certo? Se não, melhore. Assim sendo você pode jogar melhor em qualquer papel, então deixe que eles joguem em seus melhores papéis. Não, não é desperdício ter o melhor jogador do seu time como um suporte, especialmente se sua outra opção é aquele cara que só joga de Yi na selva. Isso também força você a conhecer mais campeões, o que lhe permite evitar rotas ruins.
Pessoas que estão fora da posição – pessoas saem de sua posição o tempo todo, e você precisa segui-las para fora da posição, mas manter-se como um time, ou deixá-las irem e morrerem.
Comandar pessoas que não querem ser comandadas – se você sabe o que fazer, então sinalize seu time para te seguir. Guie através do exemplo, se você fizer boas escolhas consistentemente, as pessoas o seguirão. Mas se a moral do time está baixa ou você fizer más escolhas, o time não vai segui-lo, nem mesmo quando você fizer decisões boas.
Manter sua calma – sempre seja o sossegado. Reagir emotivamente de forma negativa faz com que você jogue mal. Apenas releve seus erros, depois de reconhecê-los. Não apele. Invés disso ria e curta isso quando alguém jogar terrivelmente no seu time. Invés de apelar e ofender, dê dicas, e ria pra si mesmo “que cara ruim, vou ter que carregar esse tranqueira”. Eu joguei uma partida recentemente com Bwas (ele jogou na selva) e foi, honestamente, um das melhores partidas que eu joguei. Nosso jogador do top se matou várias vezes e o nosso jogador do mid apelou com ele, mas o Bwas tomou o controle e disse (parafraseando) “pare de berrar com ele, isso não vai fazê-lo jogar melhor e nós estamos indo bem. Isso é o que precisamos fazer para vencer.” Ele contornou uma situação ruim e tornou-a uma situação boa, sendo construtivo e calmo invés de discutir.
O jogo da culpa – sempre leve a culpa. Quem você quer que leve a culpa? Um mané que vai apelar/trollar/desconectar, ou você, que está sossegado e não vai jogar mal por causa disso? Então apenas diga “foi mal”, mesmo que não seja, e siga em frente.
Comunicação – Se seu time não conhece seus planos, eles podem fazer escolhas que não combinam direito. Se alguém se recusar a seguir seus planos, você pode seguir os planos de alguém.
Alguns deles são relevantes para times organizados (como estado emocional) e outros não são (como flexibilidade entre os papéis). Mas todos são bom treinamento no qual você deve se forçar para jogar a partida sobre pressão, culminando no momento em que você não terá mais dificuldades e será um jogador melhor por isso. Finalmente, o solo queue melhora sua memória muscular, enquanto desenvolve simultaneamente seus instintos em todos os tipos de cenários. Por que eu falo em instintos invés de estratégia e priorizo a memória muscular? Porque apesar de seus proponentes gostarem de pensar em e-sports como uma atividade altamente cerebral, na qual você pensa intensamente em estratégias assim como em esportes tradicionais, isso não é o caso, exatamente. Estratégias são desenvolvidas antes do jogo, e maioria das coisas acontecendo dentro da partida são reações meramente instintivas, baseadas em experiência. Quando alguém decide entrar em uma luta 1×1, eles não calculam seu dano, o dano do oponente, fazem contas e decidem quem vence. Eles olham seus itens/níveis e têm um instinto geral de “eu posso vencer essa luta” ou “eu não venço essa luta”. E chegam a esses instintos porque já estiveram nas mesmas circunstâncias ou coisa parecida antes. Assim sendo, jogar um número enorme de partidas significa que você experimentará um número enorme de situações, o que significa que você terá escolhas instintivas melhores.
Mas o solo queue não é divertido, é frustrante!
Amplamente, isso é irrelevante para o LoL como um esporte. Se você está tratando LoL como um jogo, sim, solo queue é frustrante, mas há outros aspectos do League of Legends que você pode considerar (em partidas normais, por exemplo). Mas se você pretende abordar o League of Legends de forma competitiva, você acredita que e-sports são esportes, se você está jogando, treinando e tentando melhorar no League of Legends como faz com um esporte, então nem sempre ele será divertido. Nada do que você faz na vida será divertido, se seu intuito é ser bom, e não estou falando no sentido de “eu sou bom porque sou melhor do que meus amigos”, mas sim de ser legitimamente bom em comparação a outras pessoas que praticam seriamente. Ir à academia pode ser satisfatório, exercícios podem encher seu corpo de endorfinas, mas um treino pesado não é “divertido”, pelo menos para maioria das pessoas. As pessoas podem praticar essas atividades por satisfação, porque são divertidas de algum modo, mas o ato de melhorar geralmente é um trabalho duro e estressante. E o solo queue é exatamente isso: um trabalho intenso para sua habilidade de jogo. É divertido? Não do mesmo jeito que é jogar com seus amigos. É satisfatório? Se você melhora gradativamente, sim, e muito. É útil? Incrivelmente. E finalmente, se ser competitivo e fazer comparações sobre melhorias e vitórias não é sua meta, talvez você não deva jogar o solo queue? Afinal, porque você está jogando no modo ranqueado de um jogo se não para ser ranqueado contra outros jogadores e subir no ranking? Se isso não significa obviamente “ambiente de esportes competitivo”, eu não sei o que significa.
Até abandonarmos essa noção de que tudo sobre e-sports deve ser divertido, como poderemos rebater as afirmações de que e-sports “são apenas joguinhos”? Se realmente estamos jogando “só por diversão”, não estamos tratando e-sports como esportes, estamos tratando apenas como hobbies. Como uma pessoa com um envolvimento mais do que básico em e-sports, eu não fico completamente surpreso quando pessoas não levam meu ambiente a sério. Por que? Como eu posso esperar que elas tratem e-sports como esportes, como algo que adultos fazem competitivamente, quando maioria das pessoas envolvidas nos e-sports não o fazem também? Não me surpreende que nas culturas em que os e-sports são publicamente considerados sérios também são as culturas nas quais os jogadores levam os e-sports a sério. Não é hora de nos tornarmos uma dessas culturas?
Retirado daqui, texto original escrito por Gentleman Gustaf