Novidades

Promoção de Campeões e skins: 28.5 - 30.5

27/05/2013 14:39

Dê um novo visual aos seus Campeões com estas skins em promoção por tempo limitado:
Sona Pentakill 487 RP


Malphite Recife de Coral 375 RP

 

LeBlanc Prestigiosa 260 RP


Convoque estes Campeões para sua coleção, em promoção por tempo limitado:
Corki 395 RP


Akali 395 RP


Cho'Gath 292 RP

Promoção de Campeões e skins: 24.5 - 27.5

23/05/2013 21:17

Dê um novo visual aos seus Campeões com estas skins em promoção por tempo limitado:
Akali Sinistra 260 RP

 

Kassadin das Profundezas 260 RP

 

Janna Hextec 487 RP

 

Convoque estes Campeões para sua coleção, em promoção por tempo limitado:
Elise 487 RP
 

Jax 292 RP

 

Zilean 292 RP

 

Rotação de Campeões Grátis: semana 16

21/05/2013 20:39

Evelyn, Malphite, Soraka, Mordekaiser (Hue Br), Urgot, Rumble, Talon, Varus, Syndra, Vi

Conheça Woad King Darius e Justicar Aatrox

20/05/2013 16:29

 

Riot PFernandes fala sobre sua saída da Riot Games!

20/05/2013 16:16

 

"Invocadores!
 
Através desse post venho informar que desde a semana passada não faço mais parte da equipe da Riot Games. Foi uma experiência incrível estar aqui com vocês durante este ano em que realizamos o lançamento de League of Legends no Brasil, a implementação de um novo servidor e todas as conquistas que levaram o League of Legends a ser um dos jogos mais jogados do Brasil.
 
Gostaria de agradecer a todos pelo apoio e suporte durante este processo e tenho certeza de que a equipe da Riot continuará realizando um excelente trabalho em sua missão de ser a empresa mais focada no jogador, no Brasil e no mundo.
 
Se precisarem de um Nautilus na selva, não hesitem em me adicionar."
 

Diretor da Riot Brasil, de 'League of Legends', deixa a empresa

20/05/2013 16:11

 

    O diretor executivo da Riot Games no Brasil, Paulo Fernandes, empresa do game de ação on-line (Multiplayer Online Battle-Arena ou MOBA) "League of Legends", saiu da empresa. A informação apareceu no Linkedin do executivo e foi confirmada pela Riot Brasil ao G1.
Em comunicado, a Riot afirma que Fernandes deixou o cargo nesta sexta-feira (17). O motivo da saída do executivo não foi revelado. "O executivo sai do comando da empresa para enfrentar novos desafios em sua carreira profissional", diz o comunicado.
Fernandes foi responsável pela contratação da equipe da Riot Brasil e pelo lançamento de "League of Legends" no país em agosto de 2012. Ele também trouxe os servidores do game, antes localizados nos Estados Unidos, para o Brasil na tentativa de melhorar o desempenho das partidas on-line do game entre os brasileiros.
 
    Na ocasião, Fernandes disse que o servidor brasileiro se localiza na cidade de Cotia, na Grande São Paulo, e passou por uma extensa fase de testes antes de ser disponibilizado ao público. "Abrimos para alguns jogadores testarem o novo servidor,  e percebemos que a latência da conexão é bem menor. Quando lançamos o game no Brasil, usamos um servidor localizado em Miami, nos EUA. Após muitos testes, nos foi passado por eles que a qualidade do jogo aqui seria a mesma dos gamers nos Estados Unidos, o que na prática não aconteceu. Vimos que os jogadores estavam com 'ping mais alto' desde a fase 'beta' [de testes]".
Segundo a Riot Brasil, ainda não foi definido quem será o sucessor do executivo no cargo.

 

 

Evento reuniu fãs para o lançamento brasileiro de 'League of Legends' (Foto: Gustavo Petró/G1)
Paulo Fernandes, no centro da imagem, no
lançamento brasileiro de 'League of Legends'
em agosto de 2012(Foto: Gustavo Petró/G1)
 
Fonte: G1

 

Promoção de campeões e skins

20/05/2013 16:08

 Dê um novo visual aos seus Campeões com estas skins em promoção por tempo limitado:

Twisted Fate Mosqueteiro 375 RP
 
Rumble Ratazana do Mar 260 RP
 
Soraka Dríade 260 RP
 
Convoque estes Campeões para sua coleção, em promoção por tempo limitado:
Vladimir 440 RP
 
Gragas 395 RP
 
Cassiopeia 440 RP
 

 

Mudança de data para lançamento da skin ultiate.

18/05/2013 16:12

Pronunciamento de Hippalus para a nova skin ultimate .

"Eu preciso mencionar que a próxima ultimate skin não será feita em maio. Se tudo der certo sairá em Junho!"

Próxima Ultimate para no máximo julho!

18/05/2013 14:32

 

* Hippalus confirmou que a próxima skin Ultimate está em processo final de desenvolvimento e vem no final de maio ou no MÁXIMO e mais provável em julho.
 

Notas de Atualização 3.7

15/05/2013 21:54

 

Akali

Com essas duas mudanças, queremos dar ao conjunto da Akali um pouco de utilidade.Agora que Proteção do Crepúsculo concede visão onde é posicionado, Akali pode realizar ações interessantes na selva e nas rotas ao conjurá-la antes para ter visão de um inimigo ou monstro da selva, e então usar Dança das Sombras como ferramenta de escapatória.No geral, deve ser um truque legal que adicionar um pouco de profundidade a essa habilidade.

·         Proteção do Crepúsculo

o Passa a conceder visão em sua área de ação

·         Dança das Sombras

o Tempo de Carregamento de Essência da Sombra reduzido de 35/25/15 para 30/22,5/15 segundos

Caitlyn

Caitlyn estava deixando de fora um monte de outros campeões de DdA com suas potentes capacidades de cerco e seu forte potencial de troca de rotas.Queríamos destacar sua fraqueza como atiradora de elite em embates extensos ao reduzir sua velocidade de ataque base.

Além disso, ao remover o aumento de acúmulos de Bem na Mira ao atacar torres, será um pouco mais difícil para Caitlyn perpetuamente cercar torres no início das partidas ao mesmo tempo em que impede o avanço de inimigos com suas ameaças de um tiro certeiro.

·         Velocidade de Ataque base reduzida de 0,668 para 0,625

·         Velocidade de Ataque por nível aumentado de 3% para 4%

·         Bem na Mira

o Deixa de receber acúmulos ao atacar estruturas

Cassiopeia

·         Presas Duplas

o Passa a contar como feitiço de único alvo para itens como o Cetro de Cristal de Rylai

Diana

Como uma campeã de combate corpo a corpo, Diana deve ter uma fraqueza inerente a provocações em sua rota.Estas mudanças servem para reduzir parte da limpeza segura e eficiente que Diana conseguia ao atacar automaticamente com seu escudo ativo em uma rota.

A mudança no escudo ajudará Diana em confrontos de equipe da metade até o fim da partida, quando ela precisa mergulhar em muitos inimigos para atacar.Antes das mudanças, o escudo de Diana zerava quase que imediatamente, e ela não tinha qualquer benefício do primeiro acúmulo a menos que recebesse dano muito rapidamente ao iniciar.Agora que seus escudos se acumulam um sobre o outro, Diana terá um pouco mais de capacidade de sobrevivência neste tempo de confronto.

·         Espada de Prata Lunar

o Dano reduzido de 20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290 (+0,6 de Poder de Habilidade) para 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0,6 de Poder de Habilidade)

o Reduzido o alcance do efeito atrás de Diana

·         Cascata Lívida

o Dano total alterado de 60/105/150/195/240 para 66/102/138/174/210

o Escudo reduzido de 55/80/105/130/155 (+0,45 de Poder de Habilidade) para 40/55/70/85/100 (+0,3 de Poder de Habilidade)

o A segunda aplicação do escudo passa a acumular com o primeiro, em vez de substitui-lo.

Elise

Reduzir o bônus de Armadura e de Resistência Mágica na Forma de Aranha, ao mesmo tempo que aumentar o multiplicador de Poder de Habilidade de Deslizamento Frenético, dará um posicionamento melhor a suas capacidades ofensivas e vulnerabilidades.Elise continua a ser muito forte em sua rota; ela apenas precisa pensar cuidadosamente a respeito de quando pode ganhar em um embate.

·         Deslizamento Frenético

o Multiplicador do Poder de Habilidade aumentado de 0,02 para 0,04

·         Forma de Aranha

o Deixa de conceder bônus de Armadura e de Resistência Mágica

Jarvan IV

·         Estandarte Demaciano

o Raio de visão do Estandarte reduzido de 850 para 700

Karma

·         Chama Interior

o Bônus de Mantra - Alma Iluminada

§  A área de lentidão passa a surgir diretamente sob o alvo primário

Miss Fortune

Miss Fortune é excelente em trocas de dano, mas seus Tiros Impuros estavam acumulando muito rapidamente e causando muito dano em rajada com o uso de Dois por Um.Com essa mudança, Miss Fortune perde um pouco de seu potencial explosivo, mas causará aproximadamente o mesmo dano em embates mais extensos.

·         Tiros Impuros

o Passivo

§  Máximo de acúmulos aumentado de 4 para 5

§  Dano por acúmulo reduzido de 6/8/10/12/14 para 4/6/8/10/12

Mordekaiser

·         Atualização nos Itens Recomendados

Nami

Estas melhorias gerais de usabilidade servem para que Nami se sinta mais impactante em confrontos de equipe e isolados.Em particular, com Maré Oscilante dando mais velocidade de movimento e Prisão Aquática tendo um atordoamento de maior duração, jogadores de Nami devem se sentir melhor jogando agressivamente em uma rota.

·         Velocidade do projétil do ataque básico aumentada de 1350 para 1500

·         Maré Oscilante

o Velocidade de Movimento bônus aumentada de 30 para 40

·         Prisão Aquática

o Duração de atordoamento aumentada de 1,25 para 1,5 segundo

Nunu

Nunu naturalmente se encaixa na selva com seu controle de objetivos forte e alta mobilidade pelo mapa - estas mudanças devem adicionais mais profundidade a esse papel.Acima de tudo, queremos que Consumir seja uma habilidade legal - Consumir tem se enfraquecido ao fim das partidas para tudo que não seja controle de objetivos. Portanto, torná-lo um feitiço atraente com essas mudanças adiciona mais profundidade e incentivo para subir seus níveis.

·         Consumir

o Dano aumentado de 500/600/700/800/900 para 600/700/800/900/1000

o Cura reduzida de 125/180/235/290/345 para 90/130/170/210/250

o Multiplicador de cura reduzido de 1,0 para 0,75

o Consumir passa a conceder bônus por 120/150/180/210/240 segundos com base no tipo de monstro em que foi utilizado:

§  Monstros do tipo Golem concedem 10% de aumento no Tamanho e Vida máxima

§  Monstros do tipo Réptil concedem aos ataques básicos e feitiços de Nunu dano mágico adicional igual a 1% da Vida máxima do alvo

§  Monstros do tipo Lobo ou Espectro concedem 15% de Velocidade de Movimento por 3 segundos após Nunu abater uma unidade.

Quinn

·         Salto

o Corrigido um bug em que Salto falhava em interromper alvos que estavam imunes a lentidão

Rammus

·         Provocação Perfurante

o Deixa de alvejar tropas

Rumble

Demos uma reduzida no dano geral de Rumble, mas também aproveitamos a oportunidade para tornar Zona de Perigo mais impactante na jogabilidade dele.Aqui decidimos aumentar seus benefícios por permanecer na Zona de Perigo, portanto jogadores de Rumble terão mais incentivo para gerenciar cuidadosamente suas habilidades.

·         Cospe-Fogo

o Dano reduzido de 90/160/230/300/370 (+1,35 de Poder de Habilidade) para 75/135/195/255/315 (+1,0 de Poder de Habilidade)

o Bônus em dano da Zona de Perigo aumentado de 25% para 50%

·         Arpão Elétrico

o Dano reduzido de 55/85/115/145/175 (+0,5 de Poder de Habilidade) para 45/70/95/120/145 (+0.4 de Poder de Habilidade)

Syndra

·         Dispersar os Fracos

o Detecção de Esferas Negras em distâncias mais longas aprimorada

Twisted Fate

Com sua gigantesca pressão global no mapa no início e meio das partidas, quisemos reduzir o poder geral de Twisted Fate sem atingir os componentes principais que o tornam divertido.Estamos trocando a redução do tempo de recarga do efeito passivo em Baralho Marcado por velocidade de ataque para remover um pouco do poder livre que ele conseguia sem muita interação em jogo.Além disso, dado o alto impacto de Destino, o adequamos para ficar mais alinhado o tempo de recarga de outras habilidades globais

·         Escolha uma Carta

o A Carta Azul passa a recuperar 50/75/100/125/150 de Mana em vez de 26/39/52/65/78 (+0,6 de Dano de Ataque total)

·         Baralho Marcado

o Deixa de conceder Redução do Tempo de Recarga

o Velocidade de Ataque bônus aumentada de 3/6/9/12/15% para 10/15/20/25/30%

·         Destino

o Tempo de Recarga aumentado de 150/135/120 para 180/150/120 segundos

o Dicas flutuantes atualizadas

Udyr

·         Postura do Tigre

o Corrigido um bug que fazia com que Ataque do Tigre somente fosse aplicado nos primeiros 5 segundos da postura

Varus

Chuva de Flechas torna Varus muito forte em embates nas rotas e em afastar inimigos, mas a força dessa habilidade estava afastando o uso planejado de Flecha Perfurante como um ataque preciso de alto dano.Com estas mudanças, Chuva de Flechas ainda tem sua força em controle de área, mas deixa de substituir Flecha Perfurante por completo como um método de ativar Aljava da Ruína e causar alto dano em rajada.

·         Velocidade de Movimento base reduzida de 335 para 330

·         Flecha Perfurante

o Dano mínimo aumentado de 10/43/77/110/143 para 10/47/83/120/157

o Dano máximo aumentado de 15/65/115/165/215 para 15/70/125/180/235

o Detecção de acerto ao fim do projétil aprimorada

·         Chuva de Flechas

o Dano reduzido de 65/105/145/185/225 para 65/100/135/170/205

·         Corrente da Corrupção

o Detecção de acerto ao fim do projétil aprimorada

Warwick

Essas mudanças praticamente afetam apenas a "qualidade de vida" de Warwick, que na verdade passa mais tempo canalizando Coerção Infinita do que suprimindo seu alvo.Além disso, o fato de que Warwick passará a se posicionar sempre em frente do alvo em vez de em um local aleatório ao seu redor deve adicionar um pouco mais de profundidade estratégica àqueles que ele suprime e quando o faz.

·         Coerção Infinita

o Tempo de canalização reduzido de 2,1 para 1,5 segundo (o alvo permanece suprimido por 1,8 segundo)

o Coerção Infinita passa a posicionar Warwick sempre em frente ao alvo, em vez de em um local aleatório ao seu redor

Zac

Para toda a utilidade e sustentação que ele traz, Zac estava um pouco forte de mais.Estas mudanças devem abrandá-lo em lugares onde tinha poder em excesso - reduzindo o dano em rajada de seu ultimate e sua sustentação alta incomum das poças.

·         Regeneração de Vida base reduzida de 12,5 para 7,0

·         Vamos pular!

o Dano reduzido de 160/240/320 para 140/210/280

o Corrigido um bug em que Vamos pular! aplicava um multiplicador de Poder de Habilidade de 0,25 a cada salto, em vez de 0,4 no primeiro salto, divido pela metade em saltos conseguintes.

o Tenacidade reduzida de 75% para 50%

Zed

Como um campeão que não faz uso de recursos, Zed conseguia "farmar" de forma eficiente e segura sem dar a seus oponentes muita oportunidade para interação.Estas mudanças devem atingir sua eficácia em limpar ondas de tropas, especialmente nos primeiros níveis.A redução de visão da Sombra Viva de Zed serve apenas para alinhá-lo melhor com as outras habilidades deste tipo.

·         Shuriken Laminado

o Dano causado a alvos secundários reduzido de 60/92/124/156/188 (+0,8 de Dano de Ataque bônus) para 45/69/93/117/141 (+0,6 de Dano de Ataque bônus)

·         Sombra Viva

o Raio de visão da Sombra reduzido de 1300 para 700

·         Corte Sombrio

o Tempo de Recarga aumentado de 3 para 4 segundos

Zyra

·         As plantas de Cospe-Espinhos e Vinhas Ásperas passam a exibir corretamente seus bônus de dano de Poder de Habilidade

·         As plantas de Cospe-Espinhos e Vinhas Ásperas passam a se beneficiar da aura de dano a tropas da Flâmula de Comando

Itens

Manipulador de Mana

·         Receita alterada: Amuleto da Fada + 120 un. de Ouro = 300 un. de Ouro Total

·         Aura passiva de Distorção de Mana reduzida de 6 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos para 5

Cadinho de Mikael

O Cadinho de Mikael é um item muito forte para suportes que desejam permanecer na defensiva, longe da linha de dano.A maioria deles, no entanto, optam pela Pedra Filosofal no início da partida, o que os torna adversos a comprar outros itens de alta-sustentação, tal como o Cadinho de Mikael.Estas mudanças também possibilitam mais diversidade para suportes ao aprimorar sua Pedra Filosofal - Shurelya proporciona mais desengajes ofensivos e defensivos, mas o Cadinho de Mikael oferece mais potencial nas lutas.

·         Receita alterada: Pedra Filosofal + Cálice da Harmonia + 920 un. de Ouro = 2500 de custo total

·         Concede 7 de Regeneração de Vida por 5 segundos

·         Concede 18 de Regeneração de Mana por 5 segundos (valor anterior: 9)

·         Deixa de conceder Mana

·         Cura ativa alterada de "Cura 150 + 15% da Vida removida do alvo" para "Cura 150 + 10% da Vida máxima do alvo", efeito de Purificar não alterado

·         Tempo de percurso ativo alterado de "variável de acordo com a distância" para 0,2 segundo

·         Corrigido uma ocorrência com a partícula de efeito ao atingir

Estilhaço de Gelo Verdadeiro

·         Custo total reduzido de 1700 para 1600 un. de Ouro

·         Aura passiva de Distorção de Mana reduzida de 6 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos para 5

Summoner's Rift

Embora esta mudança não pareça significativa, ela ajudará quem depende de ataques automáticos nas trocas de dano contra campeões que dependem de habilidades.Campeões que dependem de habilidades para se manter nas rodas tipicamente não atraem o ataque das tropas tanto quando campeões de auto-ataque, e essa disparidade forçava muitos campeões a optar por inícios de alta sustentação para compensar.Esta mudança terá um efeito geral maior nas trocas de dano conforme a partida progride.

·         Tropas Conjuradoras

o Dano de Ataque base reduzido de 25 para 23

Howling Abyss

·         Duração das Ventanias e seus intervalos ajustadas para combinar com o ritmo da música

·         Algoritmos de destruição das estátuas ajustados para serem mais consistentes ao longo da partida

Interface

·         Interface de Perda de Controle

o Indicadores de perda de controle passam a aparecer debaixo do nome do jogador quando seu campeão é afligido por um efeito de controle de grupo

o Um ícone único é exibido para cada tipo de efeito, e uma barra de progresso em redução indica o tempo restante do efeito

o Quando efeitos únicos e múltiplos de controle de grupo estão ativos:

§  Um ícone adicional é exibido para cada tipo de efeito único

§  A barra de progresso representa qualquer um dos efeitos que tiver a maior duração restante

§  Os ícones são removidos conforme seu tipo de efeito se torna inativo

o Os indicadores são visíveis ao jogador afligido, sua equipe e ao jogador que infligiu o efeito de controle de grupo

Coop. vs. IA

·         Corrigido um bug que fazia com que partidas Coop. vs. IA em Twisted Treeline recompensarem mais IP/XP do que o correto para partidas de 20 minutos ou menos

·         Corrigido um bug que fazia com que partidas Coop. vs. IA em Twisted Treeline recompensarem menos IP/XP do que o correto para partidas de mais de 20 minutos

Sistema de Ligas

·         Corrigida uma série de casos onde ícones no visualizador de ligas não eram exibidos corretamente

Geral

·         Arsenais Personalizados

o Arsenais personalizados podem ser criados e editados no perfil do invocador.

o Arsenais salvos aparecem como uma opção na aba de Itens Recomendados na loja de itens do jogo

o Arsenais podem ser associados a um campeão específico, múltiplos campeões ou a todos eles

o Arsenais podem ser associados a um mapa específico, múltiplos mapas ou a todos eles

·         Efeitos de Silêncio, Provocação, Temor e Supressão foram atualizados com um visual novo e consistente

·         O Réquiem de Karthus não deve mais dar problemas no desempenho de FPS em todos os mapas

·         Novas Escolhas a fila do ARAM passam a dar preferência a campeões não sendo jogados por um membro da outra equipe.

·         A opção de "Campeão Aleatório" não está mais disponível na seleção de campeões de partidas ranqueadas.

·         O bônus de Resistência Mágica/Armadura concedido a jogadores desconectados também será concedido a jogadores que falharem a se conectar a uma partida.

·         Corrigido um bug com certas placas de vídeo AMD Radeon ao se jogar Dominion.

·         Os jogadores podem desativar a movimentação de seu campeão ao clicar com botão direito no minimapa através do menu de opções.

·         Adicionado suporte a tecnologias Logitech G-Key, LED e LCD

·         Corrigido: Jogadores se juntando a partidas personalizadas no cliente PVP.net incapazes de confirmar a senha usando a tecla Enter

·         O Adobe AIR deixa de usar o "Debug Launcher" e foi atualizado para a versão 3.7. Isso deve resultar em melhorias na estabilidade do cliente.


 

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